《魔兽》电影于韩国上映,同样激发了玩家的热忱,然而非玩家观众作出的评价却呈现出两种完全不同的态势,由认知差异所引发的观影感受的分裂,在韩国市场同样显著。
韩国玩家的集体怀旧
这部电影,对于韩国资深玩家来讲,是一回盛大的青春祭祀。2016年6月9日,影片在韩国影院登上荧幕,众多三十代、四十代的男性观众,纷纷涌进影厅。他们之中不少人,从2004年开始触碰《魔兽世界》。电影里出现的暴风城、狮鹫等标志性元素,刹那间唤醒了他们绵延十余年的游戏记忆,这种情感关联远远超过普通观影。
一位37岁、来自首尔的玩家称,影片中部落旗帜举起时,他在座位上差点喊出口号。其反应和中国玩家在影院高呼“为了联盟”的行为一模一样。电影上映前,韩国玩家社群组织了好多场线下观影团,把观影变成了重温战友情的集体活动。
非玩家观众的困惑与疏离
然而,普通韩国观众,那些没有游戏背景的,却面临着理解障碍。电影压缩了庞大的背景故事,致使剧情推进仓促,人物动机交代得不清楚。许多女性观众,还有年轻观众,在社交媒体上吐槽,称要是没有同伴解说,根本看不懂兽人与人类为何交战。
一位25岁的女性,她是和男友一起去观影的,在论坛里写道,她得不断地低声去询问角色之间的关系,以及地名所代表的含义,不仅仅是自己的观影体验被大打折扣了,还遭到了周围其他玩家投来的白眼。这表明了电影在吸引那些不属于圈子内观众这件事上,有着非常明显的不足之处,过度依靠粉丝所蕴含的情怀了。
中韩市场成功的共同根基
《魔兽》电影于中韩两国收获的票房成功,其核心驱动力极为相似,两国皆存有数量庞大且忠诚度超高的魔兽玩家群体,这批核心观众构建起票房的基本盘,据统计,该电影在韩国首周观影人次突破百万,其中男性观众占比超七成 。
这种成功模式具备地域特殊性,这是源于网络游戏在两国青少年文化当中有着深刻烙印。电影更像是一个能激活集体记忆的文化符号,它的票房本身就是玩家社群规模以及凝聚力的直接体现,并非只是单纯电影工业的胜利 。
好莱坞叙事与东方市场的错位
就电影工业视角而言,《魔兽》于韩国以及海外市场遭受冷遇,这暴露出好莱坞改编游戏IP所存在的固有难题。导演邓肯·琼斯尝试在仅仅两小时之内搭建起艾泽拉斯的宏大世界观,如此一来致使叙事节奏失去平衡,文戏铺垫欠缺充足,战争场面尽管显得炫目然而却缺失情感支撑。
电影角色塑造被西方影评人批评十分单一,剧情好似专为游戏粉丝定制的那种“粉丝服务”。韩国专业影评界也有类似这种批评的相应反响,有评论表明电影过度侧重于还原游戏场景,然而却牺牲掉了作为一部独立故事片应有的完整性与艺术性。
技术特效的赞誉与争议
影片里的视觉特效乃是少有的得到普遍认同的部分,兽人的CG制作水准,被韩国媒体评价称“近乎《阿凡达》那般的级别”,特别是毛发还有皮肤等方面的细节处置,收获了好评,杜隆坦以及莱恩·乌瑞恩等主要角色的动作捕捉表演,亦是相当出色。
然而,有部分观众持有这样的观点,就是某些法术特效,比如说闪电术,看起来太过具有电子游戏的那种风格了,缺少电影本应具备的那种质感。除此之外,鉴于要去照顾更为广泛的观众年龄层次范围,战斗场面的血腥程度是有所控制的,这使得那些期待更具写实意味、更加激烈的战争场面的硬核玩家留有一丝遗憾 。
对续集的期待与行业启示
即使评价呈现出分化的状况,然而韩国的核心玩家群体对于续集的呼声依旧是相当高的。他们于网络社区之中热烈地讨论着阿尔萨斯、伊利丹等经典角色登上银幕的那种可能性,并且期望续集能够延长影片时长,更加深入地去讲述故事。
《魔兽》电影的事例为游戏改编电影给出了关键启迪,怎么样在合乎核心粉丝情感需要同照拂普通观众观影习性之间寻得平衡之处,这是判定此类作品能不能突破圈层、获取更大商业成功的重点 。
身为同样有着深厚玩家根基的观众,您觉得游戏改编电影是最应当优先去满足粉丝情怀呢,还是要更为重视电影自身的独立叙事呢?期待在评论区去分享您的观点,要是赞同本文分析,也请点赞来给予支持。
